Roblox je platforma za online igranje na kojoj korisnici mogu dizajnirati igrice, a također mogu igrati igre koje su osmislili drugi. Napravili su ga David Baszucki i Eric Cassel još 2004., a službeno objavljen 2006. Postao je popularan 2010. i dobio veliko priznanje tijekom pandemije COVID-19, a ovih dana Roblox ima gotovo 55,1 milijuna korisnika, uz porast od 28% svake godine. Želite li znati više o Robloxu? Pratite me kroz:
Tko je vlasnik Robloxa
David Baszucki i Eric Cassel su vlasnici Robloxa, a oni su kreirali ovu platformu 2004. Godine 2005. suosnivači su započeli testiranje beta verzije Robloxa, a nakon toga su Roblox objavili 1. rujna 2006. Sada Roblox ima preko 1600 zaposlenika, a ključni ljudi u Robloxu su Mat Kaufman kao glavni direktor sustava, Mike Guthrie kao glavni financijski direktor i Manuel Bronstein kao glavni direktor za proizvode.
Roblox pregled | |
Datum lansiranja | 1. rujna 2006 |
sjedište | San Mateo, Kalifornija |
direktor tvrtke | David Baszucki |
Poslovanje | Javnost |
Povijest i razvojni proces Robloxa
Kada je Roblox službeno objavljen, dobio je veliki odjek i postao je popularan za nekoliko godina. Prvo je to bila PC platforma, a 11. prosinca 2021. objavljena je iOS verzija Robloxa, a zatim je 16. srpnja 2014. objavljena Android verzija Robloxa. Sljedeće godine, Roblox je dodao mnoge grafičke značajke i postao dio Xbox svijeta igara u prosincu. Roblox je predstavio Roblox VR za slušalice Oculus u travnju 2016.
Do 2020. Roblox je nastavio rasti i dodane su mu mnoge značajke, a Roblox je najavio da u njega dodaje novu značajku pod nazivom party place, gdje se ljudi mogu virtualno družiti jedni s drugima. Roblox je službeno objavljen u Kini 3. prosinca 2020.
Prvo rušenje poslužitelja Robloxa dogodilo se u listopadu 2021., a Robloxovi poslužitelji nisu radili 3 dana. U rujnu 2022. Roblox je najavio sustav dobnih ograničenja koji će na neki način smanjiti nasilje i odlično raste s godišnjim prirastom korisnika od 28%.
Prihod Robloxa
Prema statistikama iz 2017., na Robloxu je bilo otprilike 1,7 milijuna kreatora, a zaradili su oko 30 milijuna dolara. iOS verzija Robloxa ostvarila je oko 1 milijardu dolara prihoda u 2019. i bit će najpopularnija igra 2020. Sada, u studenom 2022., neto vrijednost Robloxa iznosi 24,22 milijarde dolara, s povećanjem od 45% u odnosu na prošlu godinu.
FAQ
P: Koliko je puta Roblox preuzet na iOS i Android?
383 milijuna puta
P: Koliko je igrica stvoreno u Robloxu
Otprilike 40 milijuna
Zaključak
Roblox je gaming platforma koja je započela 2006. s vizijom da bude najveća online gaming platforma. U startu je dobio tempo i postao popularan diljem svijeta, a onda je lansiran i u Kini koja ima najveći broj igrača na svijetu. Dobila je dodatnu prednost u vrijeme pandemije COVID-19, a sada je među vodećim svjetskim platformama za online igranje s najvećim brojem dnevnih korisnika.