Uvod u Blender za početnike

Introduction Blender



Ako ste ljubitelj 3D računalne grafike ili animacije i tražite neki softver za 3D modeliranje, došli ste na pravo mjesto. Dostupni su mnogi softverski programi za 3D modeliranje, mnogi su dobri i prilično dobro rade svoj posao, ali svi oni imaju visoku cijenu i visoke pretplate. Nemate potrebe plaćati velike pretplate ako imate nadohvat ruke besplatan i moćan alat za 3D stvaranje, poznat kao Blender. Blender je popularan softver otvorenog koda za 3D stvaranje koji se može koristiti u dizajnu 3D pisača. To je robustan program koji podržava cijeli niz 3D stvaranja, što uključuje modeliranje, zasjenjenje, namještanje, animaciju i iscrtavanje. Nema potrebe za nabavkom dodatnih programa jer vam Blender omogućuje izradu igara i uređivanje videozapisa.

Blender je vrlo lako naučiti i ima sjajnu zajednicu koja vas podržava. Ovaj članak početnicima predstavlja osnove softvera Blender. Razgovarat ćemo o korisničkom sučelju Blendera i nekim bitnim tipkama prečaca. Ako ste početnik i želite započeti 3D modeliranje u Blenderu, onda je ovaj članak za vas.







Montaža

Prvi korak je preuzimanje najnovije verzije Blendera s web stranice. Blender se može preuzeti za Windows, Linux i macOS sustave. Također možete preuzeti prijenosnu verziju Blendera, nazvanu Blender portable.



www.blender.org/downlaod



Pritisnite Preuzmi za preuzimanje programa Blender.






Nakon preuzimanja softvera, postupak instalacije je jednostavan. Za operacijski sustav Windows dobit ćete .msi datoteku; jednostavno dvaput kliknite datoteku i dovršite postupak instalacije.

Pokrenite program nakon dovršetka instalacijskog postupka. Vidjet ćete prozor prikazan ispod. U prozoru će biti zadana kocka, kamera i svjetlo.



Korisničko sučelje

Korisničko sučelje na prvi pogled može izgledati zastrašujuće, ali zapravo je prilično jednostavno za razumjeti i neće vam trebati puno vremena da naučite kako ga koristiti. Kao i drugi softver, Blender ima navigacijsku traku, alatnu traku itd. Pogledajmo sveobuhvatno korisničko sučelje.

Ključni dijelovi korisničkog sučelja istaknuti su na sljedećoj slici:

Navigacijska traka

Navigacijska traka koja se nalazi pri vrhu sučelja sastoji se od gumba koji omogućuju brzi pristup raznim značajkama. Ova je traka prikladno uključena u najnovije verzije Blendera. Osim osnovnih navigacijskih gumba, tu su i prozori koji brzo mijenjaju način rada korisničkog sučelja. Na primjer, ako ste u Layout načinu rada i želite dodati neke sjenčance u svoj rad, samo kliknite gumb Shading, a sučelje će se postaviti prema radnom prostoru zasjenjivanja.

Alatna traka

Alatna traka je redizajnirana i ponovno uvedena u verziji 2.80. Ova je alatna traka vrlo korisna za početnike koji nisu svjesni tipki prečaca. Alatna traka je jednostavna za pristup i upotrebu jer možete dobiti kratke pojedinosti o svakom alatu tako da zadržite pokazivač miša iznad ikone alata.

Vremenska Crta

Prije nego se pomaknete prema lijevoj strani korisničkog sučelja, provjerite vremensku traku pri dnu. Vremenska traka je prozor koji se može sažeti i možete ga skupiti ako ga ne koristite. No ako nešto animirate, vremenska traka vam može pomoći, jer stavke možete uokviriti u načinu izgleda.

Prozor za prikupljanje scena

Ovaj je prozor bitan jer prikazuje objekte korištene u sceni. Svaka skupina objekata naziva se zbirka. Na primjer, ova scena sadrži zbirku kamere, kocke i svjetla. Ovaj prozor može biti vrlo prikladan ako vaša scena sadrži mnogo objekata. U ovom prozoru možete tražiti, sakriti ili otkriti objekt. Danoj sceni može se dodati više zbirki.

Postavke scene/objekta

Ovaj dio korisničkog sučelja prilično je značajan jer se ovaj prozor koristi za izmjenu postavki scene i sadrži različite mogućnosti postavljanja scene (npr. Postavka renderera, postavka izlaza itd.). Ovaj prozor također prikazuje postavke objekta i materijala odabrane stavke. Na primjer, ako odaberete kameru, kocku ili svjetlo u načinu izgleda, postavke te odabrane stavke pojavit će se u ovom prozoru. Objektu u ovom prozoru također možete dodati modifikatore i ograničenja.

Prikaz navigacijske trake

Navigacijska traka koristan je dodatak u verziji 2.80 za početnike. Ovi se gumbi koriste za navigaciju po sceni. Sadrži 4 gumba: gumb za ortografski/perspektivni prikaz, tipke za zumiranje i pomicanje te gumb za prikaz kamere.

Fotoaparat

Kamera je bitan dio svake scene jer renderer prikazuje samo scenu koja je vidljiva u kameri. Nijedan objekt izvan fotoaparata neće se generirati.

Svjetlo

Rasvjeta je vrlo važna u 3D stvaranju. Bez svjetla prizor izgleda mračno i nedostaju detalji. Svojoj sceni možete dodati više svjetla kako bi bila detaljnija i jasnija.

Tipke prečaca

Bez sumnje, Blender ima odlično korisničko sučelje i sada je prilično prilagođen korisniku, u usporedbi sa starijim verzijama. Ipak, neke bitne stavke ne mogu se staviti na glavni zaslon. Drugo, proces 3D modeliranja oduzima puno vremena, ali možete ubrzati proces ako se sjetite nekih jednostavnih tipki prečaca. Blender ima tipke prečaca za gotovo sve funkcije. Uvijek je bolje zapamtiti tipke prečaca.

Pogledajmo sada neke od najčešće korištenih tipki prečaca u Blenderu.

Skrivanje/otkrivanje svojstava i alatne trake

Prve dvije tipke prečaca koje treba imati na umu su T i N . Ako vam je potrebno više prostora za rad, možete sakriti alatnu traku pritiskom na T . Upotrijebite istu tipku za otkrivanje alatne trake. Druga važna tipka prečaca je N . Pritiskom N otkrit će karticu Svojstva s lijeve strane.

Transformiranje, skaliranje, rotiranje

Objekte možete transformirati, skalirati i rotirati pomoću ploče Svojstva (pritisnite N da biste je otkrili). Međutim, korištenje prečaca za preobrazbu bolji je pristup.

Koristiti G prečac za slobodno kretanje objekta. Da biste isjekli objekt s jednom osi, odaberite objekt pritiskom na G, a zatim definirajte os pritiskom x , Y ili Z . Za rotiranje objekta upotrijebite R ključ. Za rotiranje objekta duž osi, zatim upotrijebite isti postupak; pritisnite R i onda X, Y ili Z . Za skaliranje koristite S ključ.

Modificiranje objekata

Teško je napraviti cjelovit 3D model koristeći samo modele jednostavnih oblika, a uvijek morate izmijeniti objekt da biste dobili željeni izlaz. Svi se objekti mogu mijenjati u Blenderu.

Odaberite objekt koji želite izmijeniti, a zatim idite na način interakcije objekta u gornjem desnom kutu i odaberite Način uređivanja, kao što je prikazano na sljedećoj slici:


U načinu uređivanja vrhovi, rubovi i lica oblika mogu se mijenjati na bilo koji način. Promjene objekata uglavnom se vrše u načinu rada za uređivanje. Tipka prečaca koja se koristi za prebacivanje između načina uređivanja i načina rada objekta je tipka Tab.

Dodavanje objekata

3D model može biti kombinacija mnogih objekata. Da biste dodali objekt, kliknite Dodaj> Mreža> Objekt. Bit će vam predstavljeno nekoliko mogućnosti, uključujući konus, cilindar, kuglu, ravninu, torus i mnoge druge objekte koji se mogu dodati u scenu.


Kombinacija tipki prečaca za dodavanje objekta je Shift-A.

Dodavanje materijala

Zadnje što biste trebali znati učiniti kao početnik u Blenderu je dodavanje materijala. Materijal u nečemu što nanosite na vrh modela, a može biti tekstura ili boja.

Odaberite objekt, idite na opciju materijala i dodajte novi materijal klikom na Novo.



Sada je dodan zadani materijal. Za materijal možete odabrati drugu boju klikom na opciju Osnovna boja.


Da biste vidjeli boju objekta, promijenite način prikaza na Look Dev ili Rendering, kao što je prikazano na gornjoj slici.

Zaključak

U ovom članku raspravljalo se o nekim osnovnim značajkama Blendera koje početnicima mogu biti od velike pomoći. Međutim, Blender je i dalje vrlo složen softver koji ima mnogo mogućnosti za istraživanje. Također dolazi s mnoštvom dodataka koje su razvili članovi zajednice kako bi olakšali tijek rada. Većina dodataka je besplatna. Ako ste početnik i želite naučiti 3D modeliranje, onda je Blender najbolji izbor. Blender je potpuno opremljen softver za 3D modeliranje s velikom zajednicom koji ga podržava, a još bolje, potpuno je besplatan.