Petlje animacije blendera

Blender Animation Loops



Blender je moćan alat za 3D stvaranje. Blender sadrži sve atribute koji su potrebni 3D umjetniku. Ponekad kratki film govori mnogo više od slike. Izrada 3D scena u Blenderu sjajna je, ali njezina animacija još je jedna razina svladavanja ovog programa. Dakle, bitno je znati o dodavanju kretanja 3D objektima.

Animacija je izvrstan način povezivanja i komunikacije s ljudima; zato je od vitalnog značaja u poslovnom svijetu. Prenošenje poruke putem animacije znatno je privlačnije od slika. Bilo da se radi o obrazovanju ili poslovima, filmskoj industriji ili igrama, animacija se koristi posvuda.







Postoje različite vrste animacija:



  1. Ručno crtana animacija
  2. 2D računalna animacija
  3. 3D animacija

U ručno crtanoj animaciji svi su okviri nacrtani rukama. Mali prizor ovih animacija treba tisuće kadrova nacrtanih rukama. 2D računalna animacija koja se obično radi na računalu; grafika se crta u računalu, a zatim animira. 3D animacija dodaje treću dimenziju animaciji. Ove animacije su skupe za izradu, ali izgledaju zaista nevjerojatno i realno.



Ako želite stvoriti impresivne 3D animacije izvrsnog izgleda, Blender je vjerojatno najbolji alat. To je besplatan softver, ali nemojte se zavaravati. Blender je moćan program koji može učiniti sve što i plaćeni softver.





Ovaj članak govori o izradi animacija i njihovom ponavljanju pomoću alata Blender.

Prije svega, pogledajmo kako napraviti jednostavnu animaciju u Blenderu i kako je uokviriti:



Kada otvorite Blender, vidjet ćete zadanu kocku, kameru i svjetlo. Animirat ćemo zadanu kocku kako bismo razumjeli koncept animacije u Blenderu, ali možete animirati bilo koji objekt.

U Blenderu se različita svojstva objekta mogu ključno uokviriti, ali osnovni parametri su parametri transformacije koji uključuju položaj, rotaciju i razmjer.

Započet ćemo animacijom položaja. Uđi Animacija radni prostor kao što je prikazano na sljedećoj slici:

U radnom prostoru za animaciju bit će vremenska traka. Možete postaviti prvi i posljednji okvir animacije. Na primjer, ako je prvi okvir animacije 0, a konačni 120, tada će animacija biti od 120 sličica. Ako je zadana postavka animacije 24 sličice u sekundi, to znači da će animacija trajati 5 sekundi. Za postavljanje početnog i završnog okvira pogledajte sljedeću sliku:

Odaberite kocku za dodavanje ključnih okvira. Ključni okviri mogu se dodati iz Kontekst objekta karticu ili pritisnite N da biste otkrili ploču svojstava kako je prikazano na sljedećoj slici:

Klizač vremenske trake držite u okviru 0 , desnom tipkom miša kliknite bilo koju os svojstva lokacije da biste dodali ključni okvir kao što je prikazano na sljedećoj slici:

Svojstvo s ključnim okvirom bit će istaknuto. Sada pomaknite klizač vremenske trake na 60thokvira i promijenite vrijednost osi x na bilo koji broj. U ovom primjeru to je 10 m, kao što je prikazano na sljedećoj slici. Ponovno kliknite desnom tipkom miša i odaberite umetni okvire. Ključni kadrovi bit će dodani i u 60. okvir.

Sada pomaknite klizač na završni okvir (120.) i stavite 0m na osi x i desnom tipkom miša kliknite i dodajte ključni okvir kao što je prikazano na sljedećoj slici:

Sada će se kocka animirati iz 0m do 10 m i natrag do 0m .

Slično, parametri rotacije i razmjera također se mogu animirati.

Kako biste ga stalno ponavljali, možete ga dodati Ciklusi modifikatori. Prvo otvorite uređivač grafikona. Pogledajte sljedeću sliku:

Zatim odaberite svojstvo lokacije za dodavanje Ciklusi modifikator. U gornjem primjeru koristimo svojstvo osi x, odaberite to, a zatim idite na izbornik modifikatora i odaberite Ciklusi . Povezat će odabrane ključne kadrove:

Udari N tipka za otvaranje ploče svojstava. Odaberi Modifikatori , a zatim idite na padajući izbornik, odaberite Ciklusi kako je prikazano na sljedećoj slici:

Dakle, na ovaj način animirate objekte. No što ako stvorite scenu i želite pomicati kameru? Dobra stvar je u Blenderu; kameru možete i animirati. Kamera se može animirati različitim metodama. Možete dodati putove i natjerati kameru da je slijedi ili je jednostavno pomicati po bilo kojoj osi.

Zaključak

Za animaciju se mogu koristiti mnogi alati. No, Blender je robustan i moćan 3D alat koji se može koristiti za stvaranje animacije i grafike visoke razlučivosti. Izrada animacija jednostavan je proces. Morate razumjeti osnovne koncepte ključnog kadriranja. Mnoga svojstva mogu se animirati u Blenderu. Sve je u tome koliko s njima možete postati kreativni.