Tipka s ESP32 – Arduino IDE

Tipka S Esp32 Arduino Ide



ESP32 je IoT ploča koja se može povezati s različitim vanjskim periferijama za generiranje izlaza. ESP32 uzima podatke od uređaja kao što su tipke i generira odgovore prema primljenom unosu. Gumbi se mogu koristiti za upravljanje višestrukim senzorima i uređajima kao što je upravljanje LED diodom ili održavanje brzine motora. Ovdje u ovoj lekciji raspravljat ćemo o sučelju gumba s ESP32.

Slijedi sadržaj ove lekcije:







1: Uvod u tipku



2: Rad tipke



2.1: Načini rada s tipkama





3: Povezivanje tipke s ESP32

3.1: Digitalni ulaz i izlazni pinovi u ESP32



3.2: Kako čitati digitalne ulaze u ESP32

3.3: Povezivanje tipke s ESP32 pomoću funkcije digitalnog čitanja

3.4: Potreban hardver

3.5: Shema

3.6: Kod za povezivanje ESP32 s tipkom

3.7: Izlaz

1: Uvod u tipku

Gumb je jednostavan gumb s mehanizmom za kontrolu stanja različitih strojeva ili procesa. Gumb je napravljen od tvrdog materijala poput plastike ili metala, a gornja površina je obično ravna što korisnicima omogućuje da ga pritisnu.

U projektima ESP32 tipkalo se naširoko koristi za upravljanje ulaznim i izlaznim stanjima pina. Prekidači i tipke rade na malo drugačijim principima. Konvencionalni ili preklopni prekidač se zaustavlja nakon što se pritisne, dok je tipkalo uređaj s dva položaja koji se obično zaustavlja nakon što se otpusti.

Uđimo u detalje principa rada Push buttona:

2: Rad tipke

Gumb obično ima 4 igle. Ova 4 pina povezana su u obliku para, kao što su dva gornja pina interno povezana, a druga dva su također interno povezana.


Da biste znali koja su dva pina spojena, uzmite multimetar (DMM) i namjestite ga na test kontinuiteta , sada pričvrstite pozitivnu sondu bilo kojim krakom gumba, a zatim jednu po jednu pričvrstite negativnu sondu multimetra drugim kracima. Ako je veza između oba kraja potpuna, iz multimetra se može čuti zvučni signal. Te dvije noge koje su interno povezane dovršit će krug.

2.1: Načini rada s tipkama

Za korištenje tipke u strujnom krugu potreban nam je jedan pin iz svakog interno povezanog para. Ako uzmemo pinove tipke iz istog para koji su interno spojeni, to će rezultirati kratkim spojem jer su već spojene, zaobići će mehanizam tipke.

Na temelju ovog mehanizma tipkalo može raditi u sljedeća dva načina:


Ako uzmemo primjer načina rada prikazanog na slici ispod. Vidimo da kada se tipka ne pritisne, unutarnja veza je otvorena kada se tipka pritisne, interni A i B terminal će biti spojeni i krug će se završiti.


Sada smo dovršili osnovni princip rada tipki. Zatim ćemo povezati jednostavan gumb s ESP32 i kontrolirati LED pomoću njega.

3: Povezivanje tipke s ESP32

Prije povezivanja tipke s ESP32 morate znati GPIO pinove koji se mogu koristiti kao ulaz. Sada ćemo razgovarati o digitalnim ulaznim izlaznim pinovima u ESP32.

3.1: Digitalni ulaz i izlazni pinovi u ESP32

ESP32 ima ukupno 48 pinova od kojih je svaki specifičan za određenu funkciju, među 48 pinova neki nisu fizički izloženi što znači da ih ne možemo koristiti u vanjske svrhe. Ove su igle integrirane unutar ESP32 za različite funkcije.

ESP32 ploča ima 2 različite varijante 36 igle i 30 igle. Ovdje leži razlika od 6 pinova između obje ploče zbog 6 integriranih SPI flash pinova dostupnih za SPI komunikaciju na 36 pinova varijanta ESP32 ploče. Međutim, ovih 6 SPI pinova ne može se koristiti u druge svrhe kao što je ulazni izlaz.

Dolje navedeni pinout je od 30 igla ESP32 ploča:


Među svim GPIO samo 4 pina ( 34, 35, 36 i 39 ) su samo ulazni dok se svi ostali pinovi mogu koristiti i za ulaz i za izlaz. Kao što je gore spomenuto, 6 SPI pinova se ne mogu koristiti za ulaz ili izlaz.

3.2: Kako čitati digitalne ulaze u ESP32

Unos tipke može se očitati na definiranom GPIO pinu za koji postoji funkcija pinMode() treba prvo definirati unutar Arduino koda. Ova funkcija će postaviti GPIO pin kao ulaz. pinMode() Sintaksa funkcije je sljedeća:

pinMode ( GPIO, ULAZ ) ;


Za čitanje podataka s definiranog GPIO pina digitalRead() funkcija će biti pozvana. Slijedi naredba koju možete koristiti za uzimanje podataka s gumba na GPIO pinu:

digitalRead ( GPIO ) ;

3.3: Povezivanje tipke s ESP32 pomoću funkcije digitalnog čitanja

Sada ćemo povezati ESP32 s tipkom pomoću digitalno čitanje funkcija na bilo kojem GPIO pinu. Uzimajući ulaz s tipke, LED će se uključiti ili isključiti.

3.4: Potreban hardver

Ispod je popis potrebnih komponenti:

    • ESP32 ploča
    • LED
    • Otpornici od 220 Ohma
    • Gumb s 4 igle
    • Breadboard
    • Spajanje premosnih žica

3.5: Shema

Donja slika je shematski dijagram tipke s ESP32. Ovdje se unos čita s tipke na GPIO pinu 15, a LED je spojen na GPIO pinu 14.

3.6: Kod za povezivanje tipke s ESP32

Sada će se za prijenos koda na ESP32 koristiti Arduino IDE editor. Otvorite IDE i spojite ESP32 ploču nakon toga odaberite COM port iz odjeljka alata. Kada je ploča ESP32 spremna, zalijepite kod u IDE i kliknite upload:

const int Push_Button = petnaest ; /* Digitalni pin petnaest definiran za Gumb */
const int LED_Pin = 14 ; /* Digitalni pin 14 definiran za LED */
int Button_State = 0 ;
void setup ( ) {
Serijski.početi ( 115200 ) ;
pinMode ( Push_Button, INPUT ) ; /* GPIO petnaest postaviti kao Ulazni */
pinMode ( LED_Pin, IZLAZ ) ; /* GPIO 14 postaviti kao Izlaz */
}
void petlja ( ) {
Button_State = digitalRead ( Push_Button ) ; /* Provjerite stanje tipke */
Serijski.println ( Button_State ) ;
ako ( Button_State == VISOKO ) { /* ako uvjet za provjeru statusa gumba */
digitalWrite ( LED_pin, VISOKO ) ; /* LED HIGH stanje UKLJUČEN */
} drugo {
digitalWrite ( LED_pin, NISKO ) ; /* Inače je LED isključen */
}
}


Kod je započeo definiranjem GPIO pinova za LED i tipku. Nakon toga LED GPIO se deklarira kao izlaz, dok se tipka GPIO postavlja kao ulaz.

Na kraju se stanje gumba provjerava korištenjem if uvjeta. Stanje tipke također se ispisuje na serijskom monitoru pomoću Serial.println(Button_State) .

Ako je ulaz tipke HIGH LED, uključit će se inače, ostat će ISKLJUČEN.

3.7: Izlaz

Na početku možemo vidjeti da je LED dioda isključena.


Sada pritisnite tipku, VISOKI signal bit će poslan na ESP32 GPIO 15 i LED će se UKLJUČITI.


Isti izlaz također se može vidjeti na Arduino serijskom monitoru.

Zaključak

ESP32 ima više GPIO pinova koji mogu čitati digitalne podatke sa senzora poput tipki. Korištenje gumba za funkciju digitalnog čitanja može se jednostavno povezati s ESP32 za upravljanje različitim uređajima. Korištenje ovog članka jednom može spojiti gumb s bilo kojim GPIO pinom ESP32.