Kako vratiti novac za artikle na Robloxu

Roblox nema pravila povrata, ako niste primili artikl u svoj inventar ili ne radi ispravno, obratite se Robloxu koristeći njihov obrazac za podršku.

Opširnije

Kako izgraditi BCD dekoder za 7-segmentni zaslon

Dekoder 7-segmentnog zaslona jednostavan je način pretvaranja jednog oblika digitalnog broja u drugi oblik digitalnog broja.

Opširnije

Kako koristiti naredbe Try Catch u C

C ne podržava rukovanje iznimkama. Međutim; ovo možete donekle simulirati koristeći setjmp i longjmp.

Opširnije

Sve o prilagodbi profila u Robloxu

Profil u Robloxu sastoji se od različitih elemenata kao što su korisnikova biografija, njegovo korisničko ime i mnogo više. Pročitajte ovaj vodič da biste saznali sve o njegovoj prilagodbi u Robloxu.

Opširnije

Kako refaktoriranje radi u Javi

“Refactoring” u Javi odgovara poboljšanju strukture koda bez promjene njegove funkcionalnosti, čime se kod pojednostavljuje.

Opširnije

Kako instalirati GVim na Linux Mint 21

GVim je uređivač teksta temeljen na Vimu koji dolazi s GUI sučeljem i može se instalirati na Linux Mint 21 pomoću zadanog upravitelja paketa.

Opširnije

Nomodul pod nazivom Urllib3

URLLIB je moćan HTTP klijent koji pruža jednostavno sučelje. Pruža razne korisne značajke kao što je skupljanje veza, TLS/SSL podrška itd.

Opširnije

Kako koristiti varijable okruženja u Kubernetesu

U tome ćemo vam pomoći da naučite kako pokretati naredbe i kreirati varijable okoline. Nakon kreiranja varijabli upotrijebite varijable okruženja u sustavu.

Opširnije

Koje su različite verzije ESP32

ESP32 je serija pametnih IoT ploča. ESP32 ploče se kreću od jednostavnih ploča kao što je ESP32-DEVKIT do ESP32 cam i ESP32 Pico. Pročitajte više ovdje.

Opširnije

Što je mapa .git?

Mapa “.git” sadrži sve potrebne informacije vezane uz razvojni projekt, kao što su njegovi komentari, adrese udaljenih repozitorija i još mnogo toga.

Opširnije

Što su varijable u C programiranju

Varijable su bitan koncept u programiranju koji nam omogućuje predstavljanje i manipuliranje podacima u našem kodu. Slijedite ovaj vodič za više pojedinosti.

Opširnije

Fibonaccijevi brojevi s JavaScriptom

Fibonaccijev broj je određeni niz cijelih brojeva ili prirodnih brojeva, počevši od 0. U ovom nizu prva dva broja su 0 i 1.

Opširnije

Dell Alienware 17 R5 – Vrijedi li ga razmotriti za igranje?

Snažne specifikacije, veliki zaslon i visoke performanse u igricama čine ga dobrim izborom, ali cijena i težina mogu iznevjeriti prijenosno računalo Dell Alienware 17 R5.

Opširnije

Kako koristiti memoriju entiteta u LangChainu?

Da biste koristili memoriju entiteta u LangChainu, instalirajte potrebne module za izgradnju LLM-ova za pohranjivanje entiteta u memoriju za izdvajanje određenih informacija.

Opširnije

Kako dobiti trenutnu granu u Gitu

Da biste dobili trenutnu granu u Gitu, naredba git se izvršava s različitim opcijama kao što su “-a”, “--show-current”, “--abbrev-ref HEAD” i “--show HEAD”.

Opširnije

Razvoj prilagođenih bot akcija u Botpressu

Sveobuhvatni vodič za stvaranje i razvoj prilagođenih radnji bota u Botpressu usredotočujući se na pozivanje API-ja i korištenje odgovora u elementu sadržaja.

Opširnije

Kako rijetko preuzeti samo jednu datoteku iz Git spremišta?

Za sparse-checkout jednu datoteku, ažurirajte konfiguracijsku datoteku i inicijalizirajte sparse-checkout. Da biste ga onemogućili, pokrenite naredbu “$ git sparse-checkout disable”.

Opširnije

Kako koristiti fprintf s mješavinom nizova i brojeva u MATLAB-u

Funkcija fprintf u MATLAB-u koristi se za formatiranje i ispis podataka s specifikatorima nizova i cijelih brojeva. Za više detalja, slijedite ovaj vodič.

Opširnije

Terraform moduli

Sveobuhvatni vodič o konceptu Terraform modula, kako ih izraditi i kako mogu pomoći organizirati i pojednostaviti naš infrastrukturni kod.

Opširnije

Što je Booleova varijabla u Javi

Booleova varijabla u Javi može se inicijalizirati uz pomoć ključne riječi 'boolean' i te varijable bilježe booleove vrijednosti 'true' ili 'false'.

Opširnije

Kako stvoriti osnovnu igru ​​temeljenu na tekstu u C++

Tekstualna igra je elektronička igra koja koristi tekst umjesto vektora i bitmap grafike. Više pročitajte u članku.

Opširnije