Vodič za početnike - Ansible Playbooks, Variables and Inventory

Beginner S Tutorial Ansible Playbooks



Knjige za reprodukciju Ansible datoteke su koje sadrže zadatke koji se izvode radi konfiguriranja hostova s ​​Ansibleom. Odgovorne knjige za igru ​​napisane su u YAML formatu. YAML je vrlo jednostavan format datoteke poput JSON -a. U kasnijem odjeljku ovog članka pokazat ću vam kako izgledaju knjige Ansible YAML.

Datoteke inventara Ansible sadrže popis hostova koje želite konfigurirati ili upravljati pomoću Ansiblea. Možete grupirati te hostove i upravljati njima po grupama. Također možete proslijediti različite varijable za svaki host ili za grupu hostova.







U ovom članku pokazat ću vam kako raditi s knjigama za igru ​​Ansible, varijablama, datotekama inventara i nekim uobičajenim modulima Ansible s praktičnim primjerima. Dakle, krenimo!



Preduvjeti

Ako želite isprobati primjere u ovom članku,



1) Morate imati instaliran Ansible na računalu.
2) Morate imati barem Ubuntu/Debian host i CentOS/RHEL 8 host konfiguriran za Ansible automatizaciju.





Na LinuxHintu postoji mnogo članaka posvećenih instaliranju Ansible -a i konfiguriranju hostova za Ansible automatizaciju. Za više informacija možete pogledati ove članke ako je potrebno.

Stvaranje direktorija projekta

Prvo, stvorite direktorij projekta ~/projekt/ sa sljedećom naredbom:

$mkdir -pv~/projekt/knjige za igru

Idite na ~/projekt/ imenik na sljedeći način:

$CD~/projekt

Osnovna datoteka inventara:

Napravite datoteku inventara Ansible domaćini u direktoriju projekta sa sljedećom naredbom:

$nanodomaćini

Možete unijeti IP adrese hostova koje želite konfigurirati/automatizirati pomoću Ansible u domaćini inventarna datoteka.

192.168.20.167
192.168.20.168
192.168.20.169
192.168.20.170

Nakon što završite s ovim korakom, spremite datoteku pritiskom na + x slijedi I i .

Ako želite koristiti DNS nazive umjesto IP adresa u datoteci inventara, to možete učiniti i vi.

Ako nemate ispravan DNS poslužitelj, možete koristiti /etc/hosts datoteku na vašem računalu za lokalnu DNS razlučivost.

Za lokalno rješavanje DNS -a otvorite /etc/hosts datoteka s uređivačem teksta ( nano , u mom slučaju) kako slijedi:

$sudo nano /itd/domaćini

Unesite IP adrese i željene DNS nazive na sljedeći način:

192.168.20.167 vm1.nodekite.com
192.168.20.168 vm2.nodekite.com
192.168.20.169 vm3.nodekite.com
192.168.20.170 vm4.nodekite.com

Kada završite s ovim korakom, pritisnite + x slijedi I i .

Otvorite datoteku inventara Ansible domaćini kako slijedi:

$nanodomaćini

Sada možete upisati DNS imena hostova koje želite konfigurirati/automatizirati pomoću Ansible u domaćini inventarna datoteka.

vm1.nodekite.com
vm2.nodekite.com
vm3.nodekite.com
vm4.nodekite.com

Kada završite, spremite datoteku inventara hostova pritiskom na + x slijedi I i .

Testiranje povezanosti sa svim domaćinima

Sada možete pokušati pingati sve hostove u datoteci inventara na sljedeći način:

$ansible-iugošćuje sve-uansible-m ping

Kao što vidite, svi domaćini u datoteci inventara su dostupni. Dakle, spremni smo za prelazak na sljedeći odjeljak ovog članka.

Vaša prva odgovorna knjiga

Napravimo jednostavnu knjigu Ansible ping_all_hosts.yaml u knjige za igru/ imenik. Ova će radnja pingati sve domaćine u domaćini inventarna datoteka, kao i prije.

$nanoknjige za igru/ping_all_hosts.yaml

Upišite sljedeće retke u ping_all_hosts.yaml Datoteka Ansible playbook:

- domaćini: svi
korisnik: ansible
zadaci:
- name: Pinguje sve hostove
ping:

Ovdje,

domaćini: svi - odabire sve hostove iz datoteke inventara domaćini .
korisnik: ansible - govori Ansible to SSH u hostove u datoteci inventara kao ansible korisnik.
zadacima - ovdje su navedeni svi zadaci koje će Ansible izvršiti u hostovima. Svaki od zadataka obično ima Ime i jednu ili više opcija specifičnih za modul.

Knjiga igara ping_all_hosts.yaml ima samo jedan zadatak, pinguje sve hostove u datoteci inventara domaćini . Naziv zadatka je Ping svih domaćina i koristi ping modul.

The ping modulu ne trebaju druge opcije. Dakle, ostavio sam ga praznim (nema ništa iza dvotočke, : )

Nakon što završite s ovim korakom, spremite datoteku pritiskom na + x slijedi I i .

Možete pokrenuti ping_all_hosts.yaml Odgovorna knjiga na sljedeći način:

$ansible-playbook-ivodi knjige za igru/ping_all_hosts.yaml

Kao što vidite, zadatak ping uspješan je na svim hostovima u datoteci inventara.

Jednostavna Ansible konfiguracijska datoteka

U ranijem primjeru morali ste koristiti -i mogućnost da Ansibleu kaže koju datoteku inventara koristiti. U mom slučaju to je domaćini inventarna datoteka.

$ansible-playbook-ivodi knjige za igru/ping_all_hosts.yaml

Ako ne želite proslijediti datoteku inventara sa -i mogućnost svaki put kada pokrenete Ansible playbook, sve što trebate učiniti je postaviti zadanu datoteku inventara za svoj projekt.

Da biste to učinili, izradite novu konfiguracijsku datoteku Ansible ansible.cfg u korijenu vašeg projekta na sljedeći način:

$nanoansible.cfg

Upišite sljedeće retke u ansible.cfg datoteka:

[zadane postavke]
inventar =./domaćini

Nakon što završite, spremite datoteku pritiskom na + x slijedi I i .

Istu knjigu Ansible možete izvesti na sljedeći način:

$knjige za igru ​​ansible-playbook/ping_all_hosts.yaml

Kao što vidite, knjiga za igru ​​koristi domaćini inventarna datoteka prema zadanim postavkama. Još uvijek možete koristiti -i mogućnost da odredite drugu datoteku inventara, ako želite. Ansible je vrlo fleksibilan.

Grupiranje hostova u datoteci inventara

Do sada sam vam pokazao kako pokrenuti skup zadataka (playbook) na svim hostovima u datoteci inventara. Ali što ako želite pokrenuti skup zadataka na nekim hostovima i drugi skup zadataka na drugim hostovima? Možete grupirati hostove u datoteci inventara i pokrenuti različite zadatke na grupama hostova.

U ovom odjeljku pokazat ću vam kako grupirati hostove u datoteci inventara i kako raditi s grupama hostova.

Prvo otvorite datoteku inventara domaćini kako slijedi:

$nanodomaćini

Upišite sljedeće retke u domaćini inventarna datoteka:

[debian10]
vm1.nodekite.com
vm2.nodekite.com
[centos8]
vm3.nodekite.com
vm4.nodekite.com

Ovdje sam stvorio dvije grupe domaćina: debian10 i centos8 .

U debian10 grupa, imam dva domaćina: vm1.nodekite.com i vm2.nodekite.com

U centos8 grupa, imam dva domaćina: vm3.nodekite.com i vm4.nodekite.com

Nakon što završite, spremite datoteku pritiskom na + x slijedi I i .

Sada ćemo stvoriti novu knjigu za igru ping_debian10_hosts.yaml , koji će pingati domaćine kao i do sada, ali samo domaćini u debian10 grupa domaćina.

Napravite knjigu za igru ping_debian10_hosts.yaml u knjige za igru/ imenik na sljedeći način:

$nanoknjige za igru/ping_debian10_hosts.yaml

Upišite sljedeće retke u ping_debian10_hosts.yaml Odgovorna knjiga:

- domaćini: debian10
korisnik: ansible
zadaci:
- name: Ping sve Debian10domaćini
ping:

Umjesto domaćini: svi , Dodao sam domaćini: debian10 ovdje. debian10 je grupa domaćina. Ova će se knjiga igrati samo na domaćinima u debian10 grupa domaćina.

Nakon što završite, spremite datoteku pritiskom na + x slijedi I i .

Pokreni knjigu na sljedeći način:

$knjige za igru ​​ansible-playbook/ping_debian10_hosts.yaml

Kao što vidite, samo domaćini u debian10 pinguje se grupa domaćina.

Istom metodom izradite drugu knjigu za igru ping_centos8_hosts.yaml kako slijedi:

$nanoknjige za igru/ping_centos8_hosts.yaml

Upišite sljedeće retke u ping_centos8_hosts.yaml Odgovorna knjiga:

- domaćini: centos8
korisnik: ansible
zadaci:
- name: Ping sve CentOS8domaćini
ping:

Na isti način, dodao sam domaćini: centos8 ovdje. centos8 je grupa domaćina. Ova će se knjiga igrati samo na domaćinima u centos8 grupa domaćina.

Nakon što završite, spremite datoteku pritiskom na + x slijedi I i .

Pokreni knjigu na sljedeći način:

$knjige za igru ​​ansible-playbook/ping_centos8_hosts.yaml

Kao što vidite, samo domaćini u centos8 pinguje se grupa domaćina.

Vrste varijabli Ansible

U Ansibleu postoje različite vrste varijabli. Glavni tipovi varijabli su Varijable odgovornih činjenica i Korisnički definirane varijable .

Varijable odgovornih činjenica: Ovisno o hostu na kojem Ansible radi, Ansible generira varijable Ansible činjenica. Varijable odgovornih činjenica sadrže informacije o hostu, kao što su IP adrese, naziv hosta, naziv domene, datum, vrijeme, varijable okruženja ljuske i drugo.

Korisnički definirane varijable: To su prilagođene varijable koje definira korisnik. Korisnički definirane varijable možete proslijediti iz naredbenog retka ili pomoću datoteke inventara.

Korisnički definirane varijable su dvije vrste: Grupne varijable i Varijable hosta .

Odgovorna varijabla prioriteta

Varijabilni prioritet Ansiblea je : Varijable naredbenog retka > Varijable hosta > Grupne varijable

Ako postavite istu varijablu kao varijablu hosta i varijablu grupe, primijenit će se varijabla hosta.

Slično, varijable koje postavite iz naredbenog retka tijekom izvođenja knjige za igru ​​zamijenit će varijable hosta i grupe.

Rad s varijablama odgovornih činjenica

U ovom odjeljku pokazat ću vam kako raditi s varijablama Ansible činjenica. Dakle, krenimo!

Možete unijeti sve varijable Ansible Facts domaćina u svoj domaćini inventarna datoteka kako slijedi:

$odgovorno sve-uansible-mpostaviti

Kao što vidite, sve varijable Ansible Facts navedene su u JSON formatu. To je jako dugačak popis.

Budući da je popis prilično dugačak, možete ga otvoriti pomoću programa za doziranje stranica kao što je manje kako slijedi:

$odgovorno sve-uansible-mpostaviti| manje

Sada se možete pomicati prema gore, dolje, lijevo i desno prema potrebi.

Nazive varijabli možete potražiti i na dojavljivaču. Da biste to učinili, pritisnite / tipku na tipkovnici. Zatim upišite niz za pretraživanje ( naziv hosta u mom slučaju) i pritisnite .

Kao što vidite, varijabla Ansible fact koja je odgovarala nizu za pretraživanje jest ansible_hostname . Možete pritisnuti N za prelazak na sljedeću utakmicu i P za prelazak na prethodnu utakmicu s dojavljivača. Ovako ćete pronaći varijablu Ansible činjenica koja vam je potrebna za vaš projekt Ansible.

Pogledajmo sada kako pristupiti varijablama Ansible činjenica.

Napravite novu knjigu za igru print_variable1.yaml kako slijedi:

$nanoknjige za igru/print_variable1.yaml

Upišite sljedeće retke u print_variable1.yaml datoteka:

- domaćini: svi
korisnik: ansible
zadaci:
- naziv: Ispisnaziv hostasvih domaćina
otklanjanje pogrešaka:
poruka:'{{ansible_hostname}}'

Ovdje sam dodao jedan zadatak Ispis imena svih hostova . Ovaj zadatak koristi Ansible otklanjanje pogrešaka modul za ispis poruke kada se pokrene knjiga reprodukcije.

poruka jedini je potrebni parametar otklanjanje pogrešaka modul. The poruka parametar prihvaća niz pod navodnicima, što je poruka koja će se ispisati na konzoli.

Ovdje, {{varijabla_naziv}} format se koristi za pristup varijabli. U ovom slučaju, {{ansible_hostname}} koristi se za ispis ansible_hostname varijabla svakog hosta u datoteci inventara.

Nakon što završite, spremite datoteku pritiskom na + x slijedi I i .

Varijabli Ansible činjenica možete pristupiti i kao ansible_facts [varijabla_name] . Dakle, ansible_hostname varijabla će postati ansible_facts [naziv hosta] .

Možemo ponovno napisati print_variable1.yaml ovakvu knjigu igara. Dobit ćemo isti izlaz.

- domaćini: svi
korisnik: ansible
zadaci:
- naziv: Ispisnaziv hostasvih domaćina
otklanjanje pogrešaka:
poruka:'{{ansible_facts [' variable_name ']}}'

Pokreni knjigu print_variable1.yaml kako slijedi:

$knjige za igru ​​ansible-playbook/print_variable1.yaml

Kao što vidite, naziv hosta svakog od hostova u datoteci inventara ispisan je na konzoli.

Ispisimo sada zadanu IPv4 adresu svakog hosta zajedno s imenom hosta. Kao što vidite, zadanoj IPv4 adresi hosta možete pristupiti pomoću adresa vlasništvo ansible_default_ipv4 objekt.

Napravite novu knjigu za igru print_variable2.yaml kako slijedi:

$nanoknjige za igru/print_variable2.yaml

Upišite sljedeće retke u print_variable2.yaml datoteka:

- domaćini: svi
korisnik: ansible
zadaci:
- naziv: Ispisnaziv hostasvih domaćina
otklanjanje pogrešaka:
poruka:'{{ansible_hostname}} - {{ansible_default_ipv4.adress}}'

Ova knjiga je ista kao i prije. Jedina razlika je nova varijabla {{ansible_default_ipv4.adress}} u poruka opciju od otklanjanje pogrešaka modul.

Nakon što završite, spremite datoteku pritiskom na + x slijedi I i .

Pokrenite print_variable2.yaml priručnik na sljedeći način:

$knjige za igru ​​ansible-playbook/print_variable2.yaml

Kao što vidite, zadana IPv4 adresa i naziv hosta tiskani su na konzoli.

Dakle, ovako radite s varijablama Ansible Facts.

Postavljanje korisnički definiranih varijabli iz naredbenog retka:

U ovom odjeljku pokazat ću vam kako postaviti korisnički definirane varijable iz naredbenog retka tijekom izvođenja Ansible playbooks.

Prvo stvorite novu knjigu za igru print_variable3.yaml kako slijedi:

$nanoknjige za igru/print_variable3.yaml

Upišite sljedeće retke u print_variable3.yaml datoteka:

- domaćini: svi
korisnik: ansible
zadaci:
- naziv: Ispisnaredbalinijska varijabla
otklanjanje pogrešaka:
poruka:'Dobro došli {{korisničko ime}}'

Ovdje sam upotrijebio otklanjanje pogrešaka modul za ispis poruke Dobro došli {{korisničko ime}} . Korisničko ime je varijabla koja će se zamijeniti kada pokrenemo knjigu.

Nakon što završite, spremite datoteku pritiskom na + x slijedi I i .

Pokreni knjigu print_variable3.yaml kako slijedi:

$ansible-playbook-I 'korisničko ime = Bob'knjige za igru/print_variable3.yaml

BILJEŠKA: Ovdje, -I opcija se koristi za prosljeđivanje a Korisničko ime varijabla s vrijednošću Bob u knjigu igara print_variable3.yaml iz naredbenog retka.

Kao što vidite, poruka Dobro došao Bob ispisuje se na konzoli.

Otkrijmo sada kako proslijediti više varijabli iz naredbenog retka.

Napravite novu knjigu za igru print_variable4.yaml kako slijedi:

$nanoknjige za igru/print_variable4.yaml

Upišite sljedeće retke u print_variable4.yaml datoteka:

- domaćini: svi
korisnik: ansible
zadaci:
- name: Ispis korisnički definiranih varijabli
otklanjanje pogrešaka:
poruka:'korisničko ime = {{korisničko ime}} http_port = {{http_port}}'

Knjiga bi vam sada trebala biti vrlo poznata. Sve što treba učiniti je ispisati 2 varijable Korisničko ime i http_port na konzoli.

Nakon što završite, spremite datoteku pritiskom na + x slijedi I i .

Sada možete proći Korisničko ime i http_port varijabla u knjigu za igru ​​koristeći dvije različite -I opciju kako slijedi:

$ ansible-playbook-I 'korisničko ime = Bob' -I 'http_port = 8080'
knjige za igru/print_variable4.yaml

Ili možete jednostavno odvojiti varijable razmakom, kako slijedi:

$ ansible-playbook-I 'korisničko ime = Bob http_port = 8080'
knjige za igru/print_variable4.yaml

Kao što vidite, Korisničko ime i http_port varijable se ispisuju na konzoli.

Rad s grupnim varijablama koje definira korisnik

Recimo, želite dodati neke varijable u grupu hostova. Ovu radnju je vrlo jednostavno izvesti u Ansibleu.

Prvo otvorite svoj domaćini inventarna datoteka kako slijedi:

$nanodomaćini

Upišite sljedeće retke u domaćini inventarna datoteka:

[debian10]
vm1.nodekite.com
vm2.nodekite.com
[debian10: vars]
korisničko ime = Lily
http_port =4343
[centos8]
vm3.nodekite.com
vm4.nodekite.com
[centos8: vars]
korisničko ime = Bob
http_port =7878

Kao što vidite, stvorio sam novi odjeljak [debian10: vars] za debian10 host grupa i dodala varijable ( Korisničko ime i http_port ) za debian10 tamošnja grupa domaćina.

Na isti način, stvorio sam novi odjeljak [centos8: vars] za centos8 host grupa i dodala varijable ( Korisničko ime i http_port ) za centos8 tamošnja grupa domaćina.

Kad završite, spremite domaćini popisnu datoteku pritiskom na + x slijedi I i .

Pokrenite print_variable4.yaml knjige za igru ​​na sljedeći način:

$knjige za igru ​​ansible-playbook/print_variable4.yaml

Kao što vidite, ispravne varijable se prosljeđuju svakom od hostova, ovisno o njihovoj grupi hostova.

Rad s korisnički definiranim varijablama hosta

U ovom odjeljku pokazat ću vam kako postaviti varijable za određene hostove u datoteci inventara.

Prvo otvorite domaćini inventarna datoteka kako slijedi:

$nanodomaćini

Za dodavanje varijabli na određeni host (recimo, vm1.nodekite.com ), samo dodajte razmak/karticu nakon naziva IP/DNS hosta i upišite svoje varijable, kao što je prikazano na slici ispod.

Možete dodati i više varijabli. Jednostavno odvojite svaku varijablu razmakom.

Kada završite, spremite datoteku inventara pritiskom na + x slijedi I i .

Pokrenite print_variable4.yaml knjige za igru ​​na sljedeći način:

$knjige za igru ​​ansible-playbook/print_variable4.yaml

Kao što vidite, varijable su postavljene samo za vm1.nodekite.com domaćin. Drugi domaćini imaju primijenjene grupne varijable.

Brzo generiranje datoteka inventara s rasponima

Možete koristiti raspone za brzo generiranje Ansible datoteka inventara ako su vaše IP adrese domaćina ili DNS nazivi dosljedni (tj. Imaju određeni format).

U ranijim primjerima koristio sam hostove vm1.nodekite.com , vm2.nodekite.com , vm3.nodekite.com i vm4.nodekite.com . Umjesto da tipkam u 4 retka, mogao sam samo utipkati vm [1: 4] .nodekite.com u spisu inventara.

Za eksperimentiranje s rasponima otvorite domaćini inventarna datoteka kako slijedi:

$nanodomaćini

Uklonite sve hostove i varijable iz datoteka inventara.

Sada možemo zamijeniti vm1.nodekite.com i vm2.nodekite.com s vm [1: 2] .nodekite.com za debian10 grupa domaćina kako slijedi.

Na isti način možemo zamijeniti vm3.nodekite.com i vm4.nodekite.com s vm [3: 4] .nodekite.com za centos8 grupa domaćina.

Nakon što završite, spremite datoteku pritiskom na + x slijedi I i .

Pokrenite ping_all_hosts.yaml kako slijedi:

$knjige za igru ​​ansible-playbook/ping_all_hosts.yaml

Kao što vidite, rasponi domaćina su se proširili kada sam pokrenuo knjigu.

Spremanje varijabli u različite datoteke

Spremanje varijabli grupe i varijabli hosta u istu datoteku inventara vrlo je jednostavno. No, možda tražite veću fleksibilnost. Pogotovo kada želite koristiti raspone u datoteci inventara jer više ne možete postaviti varijable hosta ako koristite raspone. Pa, možete pohraniti grupne varijable i varijable hosta u različite datoteke. U ovom odjeljku pokazat ću vam kako se to radi.

Prema zadanim postavkama, Ansible traži varijable grupe u group_vars / direktorija i varijabli hosta u host_vars / imenik.

Dakle, stvorite group_vars / i host_vars / imenik na sljedeći način:

$mkdir -pv {domaćin, grupa}_ čije

Za postavljanje grupnih varijabli za debian10 host host, stvorite datoteku debian10 (isto kao naziv grupe) u group_vars / imenik na sljedeći način:

$nanogroup_vars/debian10

Upišite svoje varijable na sljedeći način:

korisničko ime: Lily
http_port: 4343

Nakon što završite, spremite datoteku pritiskom na + x slijede Y i .

Na isti način, za postavljanje grupnih varijabli za centos8 host host, stvorite datoteku centos8 (isto kao naziv grupe) u group_vars / imenik na sljedeći način:

$nanogroup_vars/centos8

Upišite svoje varijable na sljedeći način:

korisničko ime: Bob
http_port: 7878

Nakon što završite, spremite datoteku pritiskom na + x slijede Y i .

Pokrenite print_variable4.yaml priručnik na sljedeći način:

$knjige za igru ​​ansible-playbook/print_variable4.yaml

Kao što vidite, varijable grupa ispravno su postavljene za svaku grupu domaćina.

Za postavljanje varijabli hosta za host vm1.nodekite.com , stvoriti datoteku vm1.nodekite.com (isto kao ime hosta ili IP adresa) u host_vars / imenik na sljedeći način:

$nanovm1.nodekite.com

Upišite svoje varijable hosta na sljedeći način:

korisničko ime: Alex
http_port: 7788

Nakon što završite, spremite datoteku pritiskom na + x slijede Y i .

Pokrenite print_variable4.yaml priručnik na sljedeći način:

$ ansible-playbook playbooks/print_variable4.yaml
[

Kao što vidite, varijable hosta su ispravno postavljene za hosta vm1.nodekite.com .

Rad s petljama u Ansibleu

U ovom odjeljku pokazat ću vam kako koristiti petlje u Ansibleu.

Prvo stvorite novu knjigu za igru loop1.yaml u knjige za igru/ imenik na sljedeći način:

$nanoknjige za igru/loop1.yaml

Upišite sljedeće retke u loop1.yaml knjiga za igru:

- domaćini: svi
korisnik: ansible
zadaci:
- naziv: Ispis popisa korisnika
otklanjanje pogrešaka:
poruka:'Korisnik: {{item}}'
sa_stavkama:
- Alex
- Bob
- Lily

Ovdje imam 1 zadatak koji ispisuje popis korisnika pomoću petlje.

Da biste postavili vrijednosti ponavljanja za zadatak, koristite s_točkama modul. Zatim dodajete vrijednosti jednu po jednu.

sa_stavkama:
- Alex
- Bob
- Lily

Vrijednosti trenutne iteracije pristupate pomoću artikal promjenjiva.

otklanjanje pogrešaka:
poruka:'Korisnik: {{item}}'

Nakon što završite, spremite datoteku pritiskom na + x slijedi I i .

Pokrenite loop1.yaml priručnik na sljedeći način:

$knjige za igru ​​ansible-playbook/loop1.yaml

Kao što vidite, isti je zadatak izvršen za svaku stavku na svakom hostu. Dakle, petlja radi.

Rad s uvjetima u Ansible

Ako želite izvršavati zadatke na temelju određenih uvjeta, onda je ovaj odjeljak za vas.

Za pokretanje zadataka na temelju uvjeta možete koristiti kada modul Ansible. Pogledajmo primjer ovog modula. Prvo stvorite novu knjigu za igru stanje1.yaml kako slijedi:

$nanoknjige za igru/stanje1.yaml

Upišite sljedeće retke u stanje1.yaml knjiga za igru:

- domaćini: svi
korisnik: ansible
zadaci:
- name: Pokrenite ovaj zadatak samo na Debianu
otklanjanje pogrešaka:
poruka:'ovaj zadatak radi na Debianu'
kada: ansible_facts['distribucija']=='Debian'

Ovdje,

ansible_facts ['distribution'] == 'Debian' koristi se za provjeru je li distribucija je Debian . Zadatak će se izvoditi samo ako je distribucija Debian.

The ansible_facts ['distribucija'] koristi se za pristup varijabli Ansible Facts ansible_distribution . Također možete provjeriti distribucijsku verziju pomoću ansible_distribution_major_version promjenjiva.

Nakon što završite, spremite datoteku pritiskom na + x slijedi I i .

Pokrenite stanje1.yaml priručnik na sljedeći način:

$knjige za igru ​​ansible-playbook/stanje1.yaml

Kao što vidite, zadatak se izvodio samo na Debian domaćinima. Zadatak nije pokrenut na CentOS hostovima.

Također možete provjeriti ima li više uvjeta istovremeno i pokrenuti zadatak samo ako su svi uvjeti istiniti. Pogledajmo primjer.

Napravite novu knjigu za igru stanje2.yaml kako slijedi:

$nanoknjige za igru/stanje2.yaml

Upišite sljedeće retke u stanje2.yaml datoteka:

- domaćini: svi
korisnik: ansible
zadaci:
- name: Pokrenite ovaj zadatak samo na Debianu10
otklanjanje pogrešaka:
poruka:'ovaj zadatak radi na Debian 10'
kada: ansible_facts['distribucija']=='Debian'
i ansible_facts['distribucija_veća_verzija']=='10'

Ovdje će se zadatak izvoditi samo ako je distribucija Debian ( ansible_facts ['distribution'] == 'Debian' ), a verzija je 10 ( ansible_facts ['distribution_major_version'] == '10' ). Ako su oba uvjeta točna, zadatak će se pokrenuti. U protivnom, zadatak se neće pokrenuti.

Koristio sam i ključna riječ za provjeru jesu li oba uvjeta ovdje istinita. Ako želite provjeriti je li neki od uvjeta istinit, možete upotrijebiti ili umjesto ključne riječi.

Nakon što završite, spremite datoteku pritiskom na + x slijedi I i .

Pokreni knjigu stanje2.yaml kako slijedi:

$knjige za igru ​​ansible-playbook/stanje2.yaml

Kao što vidite, zadatak se izvodio samo na hostima Debian 10.

Promijenimo udžbenik stanje2.yaml pokrenuti zadatak samo na Debian 8 hostovima na sljedeći način.

Kao što vidite, svi su domaćini preskočeni jer nemam nijedan Debian 8 host u datoteci inventara.

Rad s modulom Ansible apt

The prikladan modul Ansible koristi se za instaliranje određenog softverskog paketa na Ubuntu/Debian hostovima. Pogledajmo kako koristiti ovaj modul.

Prvo stvorite novu knjigu za igru apt1.yaml u knjige za igru/ imenik na sljedeći način:

$nanoknjige za igru/apt1.yaml

Upišite sljedeće retke u apt1.yaml knjiga za igru:

- domaćini: debian10
korisnik: ansible
postati: Istina
zadaci:
- name: Instalirajte apache2
prikladno:
ime: apache2
stanje: najnoviji

The prikladan modul zahtijeva samo Ime paketa koji želite instalirati/nadograditi/ukloniti i država paketa.

Evo, pokušavam instalirati apache2 paket ( ime: apache2 ) na mojim Debian 10 domaćinima. Kako pokušavam instalirati paket i nadograditi ga ako je dostupna nova verzija, država trebalo bi najnoviji .

država također prihvaća sljedeće opcije:

- odsutan - Paket će biti uklonjen ako je već instaliran.
- najnoviji - Paket će se nadograditi ako je dostupno ažuriranje. Ako paket već nije instaliran, bit će instaliran.
- predstaviti - Paket će biti instaliran ako već nije instaliran. No paket neće biti nadograđen ako je dostupno ažuriranje.

Primijetite da sam dodao postati: Istina u knjizi igara. To će dati ansible sudo privilegije korisnika za izmjenu strukture datotečnog sustava (tj. instaliranje/nadogradnja/uklanjanje paketa). Bez postati: Istina , prikladan modul neće moći instalirati apache2 paket.

Kad završite, spremite knjigu reprodukcije pritiskom na + x slijedi I i .

Pokrenite apt1.yaml priručnik na sljedeći način:

$knjige za igru ​​ansible-playbook/apt1.yaml

Kao što vidite, knjiga je uspješno pokrenuta na hostima Debian 10.

Kao što vidite, apache2 paket je instaliran na mojim Debian 10 hostovima.

Rad s Ansible dnf/yum modulom

The dnf i njam modul Ansible koristi se za instaliranje određenog softverskog paketa na CentOS/RHEL hostovima. Ovaj modul možete koristiti na isti način kao i vi prikladan u prethodnom odjeljku ovog članka.

Oboje dnf i njam moduli prihvaćaju iste parametre. Možete koristiti dnf modul na CentOS/RHEL 8 hostovima, i njam na CentOS/RHEL 7 ili starijim verzijama.

Pogledajmo sada primjer ovog modula.

Prvo stvorite novu knjigu za igru dnf1.yaml u knjige za igru/ imenik na sljedeći način:

$nanoknjige za igru/dnf1.yaml

Upišite sljedeće retke u dnf1.yaml knjiga za igru:

- domaćini: centos8
korisnik: ansible
postati: Istina
zadaci:
- name: Instalirajte httpd paket
dnf:
naziv: httpd
stanje: najnoviji

The dnf i njam modul zahtijeva samo Ime paketa koji želite instalirati/nadograditi/ukloniti i država paketa.

Evo, pokušavam instalirati httpd paket ( naziv: httpd ) na mojim hostima CentOS 8. Dok pokušavam instalirati paket, a također bih ga želio nadograditi ako je dostupna nova verzija, država trebalo bi najnoviji .

država prihvaća sljedeće opcije:

- odsutan - Paket će biti uklonjen ako je već instaliran.
- najnoviji - Paket će se nadograditi ako je dostupno ažuriranje. Ako paket već nije instaliran, bit će instaliran.
- predstaviti - Paket će biti instaliran ako već nije instaliran. No paket neće biti nadograđen ako je dostupno ažuriranje.

Primijetite da sam dodao postati: Istina u knjizi igara. To daje ansible sudo privilegije korisnika za izmjenu strukture datotečnog sustava (tj. instaliranje/nadogradnja/uklanjanje paketa). Bez postati: Istina , prikladan modul neće moći instalirati httpd paket.

Kad završite, spremite knjigu reprodukcije pritiskom na + x slijedi I i .

Pokrenite dnf1.yaml priručnik na sljedeći način:

$knjige za igru ​​ansible-playbook/dnf1.yaml

Kao što vidite, knjiga je uspješno pokrenuta na CentOS 8 hostu.

Rad s modulom Ansible service

The servis module Ansible koristi se za pokretanje, zaustavljanje, ponovno pokretanje, omogućavanje (dodavanje usluge pokretanju) i onemogućavanje (uklanjanje usluge iz pokretanja) usluga na vašim hostovima.

U ranijim odjeljcima sam vam pokazao kako instalirati paket poslužitelja Apache HTTP pomoću Ansiblea prikladan , dnf i njam moduli. Osigurajmo sada da je usluga Apache HTTP poslužitelja pokrenuta i dodana pokretanju sustava.

Radit ću sa svojim Debian 10 domaćinima. No, ako želite, možete raditi s hostima CentOS 8. Jednostavno prilagodite knjigu prema tome.

Prvo, stvorite novu knjigu Ansible apt2.yaml kako slijedi:

$nanoknjige za igru/apt2.yaml

Upišite sljedeće retke u apt2.yaml knjiga za igru:

- domaćini: debian10
korisnik: ansible
postati: Istina
zadaci:
- name: Instalirajte apache2
prikladno:
ime: apache2
stanje: najnoviji
- name: Pokrenite uslugu apache2
servis:
ime: apache2
stanje: započeto
omogućeno: Istina

Ovdje sam dodao novi zadatak, Pokrenite uslugu apache2 .

ime: apache2 - usluga na kojoj radim je apache2 .

stanje: započeto - usluga mora biti pokrenuta.

omogućeno: Istina - usluga se mora dodati pokretanju sustava.

The država parametar prihvaća druge vrijednosti.

- ponovno učitano - Usluga mora ponovno učitati konfiguracijske datoteke.
- ponovno pokrenuti - Usluga se mora ponovno pokrenuti.
- započeo - Usluga mora biti pokrenuta. Ako usluga nije pokrenuta, pokrenite je.
- prestao - Usluga se mora zaustaviti. Ako je usluga pokrenuta, zaustavite je.

Pokreni knjigu apt2.yaml kako slijedi:

$knjige za igru ​​ansible-playbook/apt2.yaml

Kao što vidite, knjiga je uspješno pokrenuta.

Kao što vidite, apache2 usluga radi na mojim Debian 10 hostovima.

Rad s modulom Ansible copy

The Ansible kopirati Modul se uglavnom koristi za kopiranje datoteka s vašeg računala na udaljene hostove.

U ranijem odjeljku instalirao sam Apache 2 web poslužitelj na svoje Debian 10 hostove. Kopirajmo sada index.html datoteku na web root -u hostova Debian 10.

Prvo stvorite novi direktorij datoteke/ kako slijedi:

$mkdir -vdatoteke

Napravite novu datoteku index.html u datoteke/ imenik na sljedeći način:

$nanodatoteke/index.html

Upišite sljedeće retke u index.html datoteka:


< html >
< glava >
< titula >Web poslužitelj od Ansiblea</ titula >
</ glava >
< tijelo >
< h1 >Dobro došli u LinuxHint</ h1 >
< str >Ovaj web poslužitelj je postavljen s Ansibleom.</ str >
</ tijelo >
</ html >

Nakon što završite, spremite datoteku pritiskom na + x slijedi I i .

Napravite novu knjigu Ansible apt3.yaml kako slijedi:

$nanoknjige za igru/apt3.yaml

Upišite sljedeće retke u apt3.yaml datoteka:

- domaćini: debian10
korisnik: ansible
postati: Istina
zadaci:
- name: Instalirajte apache2
prikladno:
ime: apache2
stanje: najnoviji
- name: Kopirajte index.html na poslužitelj
kopirati:
src: ../datoteke/index.html
odredište:/gdje/www/html/index.html
način rada: 0644
vlasnik: www-data
grupa: www-podaci
- name: Pokrenite uslugu apache2
servis:
ime: apache2
stanje: započeto
omogućeno: Istina

Evo, zadatak Kopirajte index.html na poslužitelj kopira index.html od datoteke/ imenik u / var / www / html / direktorij Debian 10 hostova.

src: ../files/index.html - Putanja izvorne datoteke.
dest: /var/www/html/index.html - Put odredišne ​​datoteke.
način rada: 0644 - Dopuštenja za korisnika datoteke (6 - čitanje i pisanje), grupu (4 - čitanje) i druge (4 - čitanje).
vlasnik: www-data - Postavite vlasnika datoteke na www-podaci .
grupa: www-podaci - Postavite grupu datoteke na www-podaci .

Nakon što završite, spremite datoteku pritiskom na + x slijedi I i .

Pokrenite apt3.yaml priručnik na sljedeći način:

$knjige za igru ​​ansible-playbook/apt3.yaml

Kao što vidite, zadatak Kopirajte index.html na poslužitelj je uspješan.

Kao što vidite, index.html datoteka je kopirana na Debian 10 hostove.

Kao što vidite, Debian 10 web poslužitelj služi index.html stranicu koju sam upravo kopirao na Debian 10 hostove.

Dakle, ovo su osnove Ansiblea. Više o Ansibleu možete saznati čitajući službenu dokumentaciju Ansiblea. Hvala vam što ste pročitali ovaj članak.